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About Me

关于我

美术科班出身,4年游戏行业工作经验,主要负责UX/UI设计部分

也曾担任系统策划/动效等工作,并独立负责策划-交互-视觉-动效全栈工作流

熟悉Unity及游戏开发流程,有多种美术风格项目经验,融入MID、SD等AIGC软件至工作流中

 

有从0到1的项目开发经验及成功上线的游戏产品

具有较丰富的团队管理经验,组织协调和团队沟通能力

 

热爱游戏,魂类、音乐游戏爱好者~

 

参与项目

晨昏线

    • 全视频互动叙事类影游(全平台)
    • ——主美
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    • 1. 从0到1,负责项目整体UI风格、交互、品质把控,制作多个概念风格Demo评审并持续迭代

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    • 2. 研究竞品及行业趋势,调整产品表现及玩法表现,并制作具体交互方案、系统策划案等,配合程序推进功能框架的搭建及修改

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    • 3. 制定UI设计规范及控件、元素等通用资源,确保落地效果与视觉一致

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    4. 对接导演等影视部门,使用AE制作演示性DEMO,协调游戏性表现与拍摄间的需求

     

    链接🔗:晨昏线 官方网站

Arena of Faith

    • 全链赛事 MOBA 手游
    • 融合全球赛事竞技、独特经济模型和 Token 激励机制,打造全新的 Web3 赛事体验
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    ——UE/UI(顾问)

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    • 1. 对旧版整体游戏界面风格迭代,设计并审核团队设计产出
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    • 2. 调整交互方案,制定设计规范,以便于后续界面迭代
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    链接🔗:Arena of Faith 官方网站

     

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真三国无双 · 霸

    • 由光荣特库摩授权的真三国无双系列(手游)

    ——UI

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    • 1. 负责游戏界面设计,图标绘制,游戏地图等

    • 2. 完善规范文档,对接程序开发,并验收游戏中的最终表现,确保视觉效果

    • 3.配合策划和动效,共同优化已有设计方案,确保不断提升玩家交互
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    链接🔗:真三国无双·霸 官方网站

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苍穹元宇宙(MZ计划)

    • 国家新闻出版署与区块链版权应用中心指导 & 新华文轩(PC/手机端)

    ——用户体验中心负责人

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    1. 全面参与项目玩法、逻辑规则、功能框架策划、美术风格定位、商业化设计等

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    • 2. 设计并审核团队UX及UI界面设计及落地
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    • 3. 设计多种NFT资产(纪念章、数字藏品、藏书等)
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    • 4. 协调多方区块链平台的合作,跟进项目进度及产品质量,有效协调各部门资源以保证项目顺利进行
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PUBGM_互动短剧

    • 蓝洞&腾讯联合开发,以短剧新兴题材为承载,制作的PUBG手游大型持续性活动
    • (东南亚、马来)

    ——UE/UI

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    • 1. 负责UI风格设计、UI界面设计、初期交互设计等
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    • 2. 制定UI设计规范及控件等通用资源,对接PUBGM手游端确保落地效果与视觉一致
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    • 3. 针对不同海外地区优化本地化效果

     

     

刀锋无双2

    • 三国题材ARPG动作类游戏(手游)

    ——UI

     

    1. 负责游戏UI、icon等风格迭代及相关活动界面设计

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    • 2. 验收审核各地区本地化效果
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    链接🔗:刀锋无双2 官方网站

     

代号 · 最佳十一人

    • FIFA足球经理系列(手游)

    ——UI

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    • 1. 负责游戏界面设计、球员资源输出等
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    • 2. 对接程序梳理界面规范,验收UI效果,确保实现品质和设计品质一致,持续优化并整合资源
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    链接🔗:最佳十一人 官方网站

     

     

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