- 全视频互动叙事类影游(全平台)
- ——主美
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1. 从0到1,负责项目整体UI风格、交互、品质把控,制作多个概念风格Demo评审并持续迭代
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2. 研究竞品及行业趋势,调整产品表现及玩法表现,并制作具体交互方案、系统策划案等,配合程序推进功能框架的搭建及修改
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3. 制定UI设计规范及控件、元素等通用资源,确保落地效果与视觉一致
4. 对接导演等影视部门,使用AE制作演示性DEMO,协调游戏性表现与拍摄间的需求
About Me
关于我
美术科班出身,4年游戏行业工作经验,主要负责UX/UI设计部分
也曾担任系统策划/动效等工作,并独立负责策划-交互-视觉-动效全栈工作流
熟悉Unity及游戏开发流程,有多种美术风格项目经验,融入MID、SD等AIGC软件至工作流中
有从0到1的项目开发经验及成功上线的游戏产品
具有较丰富的团队管理经验,组织协调和团队沟通能力
热爱游戏,魂类、音乐游戏爱好者~
参与项目
晨昏线
1. 从0到1,负责项目整体UI风格、交互、品质把控,制作多个概念风格Demo评审并持续迭代
2. 研究竞品及行业趋势,调整产品表现及玩法表现,并制作具体交互方案、系统策划案等,配合程序推进功能框架的搭建及修改
3. 制定UI设计规范及控件、元素等通用资源,确保落地效果与视觉一致
4. 对接导演等影视部门,使用AE制作演示性DEMO,协调游戏性表现与拍摄间的需求
Arena of Faith
——UE/UI(顾问)
真三国无双 · 霸
——UI
苍穹元宇宙(MZ计划)
——用户体验中心负责人
1. 全面参与项目玩法、逻辑规则、功能框架策划、美术风格定位、商业化设计等
PUBGM_互动短剧
——UE/UI
代号 · 最佳十一人
——UI
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